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TEST Paper Mario : La Porte Millénaire, un classique immaculé
TEST Sand Land : du rêve à la réalité
PREVIEW Paper Mario : La Porte Millénaire, un remake réglé comme du papier à musique
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beyond two souls
Reste à savoir si le portage sera fait avec qualité ou à l'arrache.
Allez Epic Games sortez les billets pour Bloodborne please, on peut toujours rêver...
Du coup, soit il est déjà signé soit il faut le faire tout simplement.
par contre, c'est dégueulasse pour les abonnés au PS Now, de plus en plus de jeux disponibles sur ce service sont offerts avec le PS+...
Comme on dit, les gouts et les couleurs...
Perso j'ai carrément accroché sur ces jeux ainsi que sur Detroit (2ème run en mode... ).
Sinon je suis assez d'accord avec le test : j'avais relevé les même point positif et négatif à l'exception de devoir bouger la manette, perso je trouve ça cool que certains l'utilisent car c'est une fonctionnalité qui n'est pas très présente dans les jeux récent alors que bien utilisé ça peut renforcer l'immersion
En revanche pour revenir sur les graphismes inégaux, c'est vrai que par moment ça fait tiquer car tu sors d'une scène sublime (parfois t'es limite à te demander si c'est vraiment du jeu) et à d'autre moments... c'est pas que le soin qui y est apporté n'est pas le même, j'aurais plutôt tendance à penser que c'est à cause des éclairages qui lorsqu'ils sont trop complexes auraient fait fondre notre GPU et que du coup ils ont été limité par la puissance de la console et du coup ça se ressent :/
Bref toujours est-il que Detroit est super cool, par contre faut aimer le style
Hummm autant The Nomad Soul était fou, autant on ne peux pas dire que Beyond : Two Souls et Heavy Rain (J'ai plus de souvenir de ces deux là que de Fahrenheit) était pas à la hauteur de TNS.
J'attend impatiemment de pouvoir tester cet opus cela dit !
C'est marrant, en changeant deux trois mots dans ton laïus, on peut lui faire dire strictement l'inverse, et c'est bien là où le bât blesse: Nintendo ne veut pas faire dans la facilité et opérer sur un terrain déjà surexploité depuis 20 ans par PlayStation.
Ils ont essayé, avec la 64 face à la PS1, puis, on laissé cette carotte anorexique aux deux autres pour se concentrer sur autre chose, quelque chose de libre, d'original justement ^^
Car, le leitmotiv de Sony et Microsoft, c'est bien les graphismes, et juste ça. On a bien compris, pour toi, faut un maximum d'images, et un maximum de pixel, car tu est au maximum technique du marketing depuis des années.
Cependant, sur ta super télé, tu ne peux plus jouer à de grands classiques rétros, comme tu dis, qui étaient bien mieux construits, niveau (encore une fois) gameplay ET Histoire (qu'on oublie souvent d'ailleurs, car, les graphismes, c'est joli, certes, mais dans un jeu vide, ou en est l'intérêt ?)...
Ce que je ne comprends pas vraiment, c'est ta définition du "risque"...
Probablement car je n'y connais rien non plus en mégapixels ^^'
Pour toi, faire en sorte de sortir un remake déjà paru trois fois ces dix dernières années en 4k, c'est plus risqué que de sortir une console basée sur le motion gaming et hybride, malgré le flop financier de la dernière itération ayant maladroitement essayé ça ?
Nous ressortir encore une fois la même façon de jouer qui (effectivement) marche, depuis 20 ans, au lieu de tenter d'innover, pour toi, c'est prendre des risques ?
Les chutes de framerate de AC à sa sortie, on en parle ?
Les bugs graphiques de The Witcher 3 alors que la console à plus de 5 ans, on en parle ?
Le vide de gameplay d'un Beyond two souls, est-il rattrapé par ses graphismes ?
Mon pauvre ami, tu t'es tellement persuadé que l'amélioration graphique était la seule chose qui compte, que tu en a oublié l'essentiel, le jeu en lui-même...
Un jeu vidéo, doit te plonger dans un univers parallèle, certes, mais aussi t'amuser, te donner envie de jouer, de découvrir de nouvelles choses, et ça, il n'y a qu'à travers un bon gameplay que c'est possible, pas derrière des graphismes...
Prenons un exemple de la vraie vie, pour que tu te sentes mieux
On est en boîte de nuit (l'endroit typiquement basé sur les graphismes, et uniquement ça), tu vois une jolie nana (ou un joli mec, à toi de voir), sans lui parler, sans connaître son gameplay, tu peux savoir d'avance s'il/où elle va te plaire ?
Si oui, tu dois avoir 17 ans ^^'
Si non, si tu as besoin de connaître sa manière de fonctionner, de parler, d'intereagir avec toi, tout cela est du gameplay, un apprentissage constant.
Nintendo, c'est ça, à chaque console, un nouvel apprentissage, de nouvelles manettes, de nouvelles fonctionnalités mystérieuses, pour un graphisme pas forcément au top, mais qu'est-ce que cette nana est intéressante et cultivée !
Si pour toi, l'ultrahypersupramega HD, c'est le saint Graal, effectivement, je ne peux pas comprendre.
Mais, en ce cas, pourquoi viens-tu sur un topic parlant de Nintendo ? ^^'
Me concernant, mon saint Graal, c'est un gameplay innovant à chaque allumage de la console.
J'étais encore surpris de découvrir qu'on peut tuer Ganon rien qu'avec les rayons de l'épée, ou que les gardiens peuvent se piloter en grimpant sur leur tête ^^'
Ou encore, qu'il existe des ennemis de niveau de plus de 100 planqués dans Xenoblade Chronicles.
Ou encore, l'ingéniosité dont font part les créateurs de niveau sur Mario Maker.
Je n'ai pas la Switch, comme je l'ai déjà dis, je n'ai pas non plus la PS4, ou la Xbox One, mais, j'y ai joué chez des potes, et, celle où j'ai le plus rigolé, où je me suis le plus amusé, où j'ai, finalement, le plus joué, c'est la Switch, avec mes potes à côté, qui jouaient aussi.
Alors que sur PS4 et Xbox One, je n'ai fais que contempler des films.
Ça, j'peux le faire en solo sur ma TV Samsung de 2011 ^^'